Опубликовано 23 Октябрь 2010 ¬ 9:15h.Повелитель серверов
Дмитрий Аленичев Введение
С каждым годом Интернет становится неотъемлемой часть жизни все большего количества людей. Одной из услуг, которые даёт нам глобальная сеть, является электронная почта. Для одних это средство ведения деловой переписки, для других возможность общения с людьми, находящимися в других странах. Но, как бы то ни было, реальности нашего времени диктуют свои правила. И сегодня электронный почтовый ящик есть даже у людей, отдалённо не представляющих, как устроена работа с почтой в операционных системах, созданных для работы в сети. Я, конечно, говорю о UNIX. А, если быть точным, о Linux, как наиболее используемом на рабочих станциях представителе POSIX-совместимых систем.
(далее...)
Опубликовано 22 Октябрь 2010 ¬ 16:32h.Повелитель серверовОбсуждение закрыто
Дмитрий Аленичев
В наше время резервное копирование информации необходимо хотя бы по той причине, что её потеря может сильно сказаться на времени, необходимом для восстановления испорченных или потерянных данных. Принятие простых мер поможет избежать необратимых последствий.
(далее...)
Опубликовано 21 Октябрь 2010 ¬ 23:21h.Повелитель серверовОбсуждение закрыто
Антон Бояршинов
Идея эта посетила нас случайно и не помню уже как. С год назад мы c пятилетней дочерью уже обсуждали, как делают мультфильмы и нарисовали «мультфильм» на полях общей тетради и рисованный ролик секунд на 10 в XFig. Теперь же мы снимаем «кукольные» мультфильмы и это гораздо интересней. Отличное развлечение для детей и взрослых. «Кукольные» в кавычках потому, что часть мультфильмов, скорее «предметная», и чуть ли не лучшая часть.
(далее...)
Опубликовано 21 Октябрь 2010 ¬ 3:59h.Повелитель серверовОбсуждение закрыто
Антон Бояршинов
При использовании компьютера рано или поздно появляются задачи, которые могут быть автоматизированы. Часто для их решения можно найти специально разработанные программы. Но не для каждой задачи такую программу можно подобрать, так как задачи и представление о правильных способах их решения у всех разные. Часто эти задачи могут быть решены с помощью скриптов — небольших программ на языке командной оболочки или иных интерпретируемых языках.
(далее...)
Опубликовано 20 Октябрь 2010 ¬ 7:52h.Повелитель серверовОбсуждение закрыто
В то время, как сама оконная система X много лет является фактическим отраслевым стандартом, лежащие «над» нею слои графической среды не стандартизованы. Какую-либо классификацию графических сред дать затруднительно, однако самым грубым образом их можно разделить на интегрированные и лёгкие. В последние годы разработчики GNOME и KDE работают над формулировкой общего открытого стандарта1 на интегрированную графическую среду.
(далее...)
Опубликовано 19 Октябрь 2010 ¬ 21:41h.Повелитель серверовОбсуждение закрыто
Само название KDE (KDE, K Desktop Environment — «Графическая среда К») — явная пародия на CDE (Common Desktop Environment — «Общая настольная среда»). CDE была последней попыткой отрасли стандартизовать графическую среду на несвободной основе, предпринятой в конце девяностых годов. Буква «K» в KDE ничего не означает.
(далее...)
Опубликовано 19 Октябрь 2010 ¬ 3:22h.Повелитель серверовОбсуждение закрыто
GNOME (GNOME, GNU Network Object Model Environment — «Среда ГНУ, основанная на модели сетевых объектов», но также и «Образцовая среда для сетевых объектов ГНУ») — один из самых амбициозных и масштабных проектов в программистском сообществе.
Кроме реализации функционально полной графической среды (возможно, уместнее говорить о сенсуальных средах, учитывая то, что звук стал их полноправной частью), GNOME претендует на то, чтобы полностью реализовать спецификации промышленной платформы сетевого взаимодействия CORBA и полностью абстрагировать слой менеджера рабочего стола (или графической среды) от низлежащего слоя управления окнами (менеджера окон).
(далее...)
Опубликовано 18 Октябрь 2010 ¬ 9:56h.Повелитель серверовОбсуждение закрыто
Существует два подхода к тому, как можно достроить оконную систему до полнофункциональной среды, позволяющей пользователю решать все (или почти все) его практические задачи. Во-первых, можно расширить функциональность менеджера окон, добавив в него
(далее...)
Опубликовано 17 Октябрь 2010 ¬ 12:48h.Повелитель серверовОбсуждение закрыто
IceWM — простой оконный менеджер, его очень часто выбирают пользователи, переходящие с Microsoft Windows или OS/2, поскольку он достаточно точно повторяет основные черты привычной для них графической рабочей среды (рис. 8.11).
Из автономных виджетов прежде всего стоит отметить панель с кнопкой, вызывающей главное меню (подобно тому, как это делает кнопка в Microsoft Windows, GNOME или KDE). С помощью панели можно также управлять текущим сеансом и настраивать IceWM. Впрочем, основное меню также доступно и по щелчку правой кнопкой
(далее...)
Опубликовано 16 Октябрь 2010 ¬ 23:46h.Повелитель серверовОбсуждение закрыто
WindowMaker (WM) — это свободная реализация (в рамках проекта GNUStep) концепций NextSTEP — первой получившей более или менее широкую известность универсальной графической среды пользователя. За недоступностью оригинальной NextSTEP для современных платформ, познакомиться с WM полезно и поучительно вне зависимости от того, собираетесь ли вы с ним работать. Это позволит увидеть исходную точку развития графических сред и оценить продуктивность (или непродуктивность) того, с чем эти идеи стали ассоциироваться со временем.
(далее...)